Battle Trial
Battle pada Hunter Institute menggunakan sistem turn-based yang mana hunter akan menyerang secara bergantian dalam beberapa turn. Battle berakhir saat salah satu peserta kehabisan MP atau HP.
d
HAL PENTINGMP (Mana Point), energi murni yang digunakan untuk menggunakan skill.HP (Health Point), daya hidup hunter yang akan berkurang jika terkena serangan dari lawan.Defense, menahan serangan dari lawan, sehingga serangan lawan tidak mengurangi HP hunter yang diserang. Namun, defense tidak sepenuhnya menahan serangan. Tidak ada batasan dalam penggunaan.Stun, menghentikan pergerakan lawan, sehingga lawan tidak dapat mengeluarkan skill selama 1 turn. Setelah penggunaan, dapat langsung disusul skill aktif. Tidak ada batasan dalam penggunaan. Penggunaan Stun tidak boleh dibalas dengan defense.Turn, 1 kali serangan dari hunter dan 1 kali dari lawan dapat dikatakan sebagai 1 turn.Skill, jenis serangan yang dapat mengurangi jumlah HP lawan.1or3, sebuah hukum yang mana skill hanya dapat digunakan 1x saat pertarungan hunter melawan hunter dan 3x saat battle hunter melawan monster. Selain hukum 1or3, adapula hukum 2or3.Battle Status, jumlah Mana Point dan Health Point yang telah disesuaikan dengan grade.
Grade 1 : 60MP/60HP
Grade 2 : 100MP/100HP
Grade 3 : 140MP/140HP
Grade 4 : 180MP/180HP
Battle Status Grade 2 dan 4 tidak dapat digunakan sebelum siswa pelatihan lulus HLUT dan telah mengambil kelas pertarungan. Sedangkan Battle Status Grade 3, dapat digunakan setelah lulus HLUT dan level memenuhi persyaratan. Battle status dapat bertambah dengan penggunaan equipment yang memberikan efek penambahan HP dan MP, serta build status yang memfokuskan pada VIT (Vitality).Equipment dan Potion hanya dapat digunakan diluar PvP Daily Battle, seperti Black Tower Open Gate, Raid, atau pertarungan melawan monster. Saat PvP daily battle, siswa pelatihan hanya diperbolehkan menggunakan senjata kayu yang disediakan di Colloseum atau yang tidak memiliki penambahan efek apapun.Saat battle hunter vs hunter dengan grade atau level yang tidak setara, maka status yang digunakan harus mengikuti hunter dengan grade / level paling kecil. Misalnya, Anna grade 1 vs Hana grade 2, maka status yang digunakan kedua belah pihak adalah 60MP/60HP, yakni battle status grade 1 milik Anna. Dengan pendapatan EXP mengambil gap level 1-5.Penentu Kemenangan (W/L) dapat ditentukan apabila salah satu dari peserta kehabisan MP atau HP. Apabila kedua peserta dalam kondisi MP/HP belum mencapai titik 0, namun MP sudah tidak cukup untuk mengeluarkan skill, maka dilakukan perhitungan sebagai berikut:
MP dan HP masing-masing peserta ditotalkan lalu dibagi dua. Nilai terendah akan dinilai sebagai pihak yang kalah, dan sebaliknyaContoh
Luciel : 2MP/11 HP = (2+11):2 = 6,5
Azazel: 4MP/10HP = (4+10):2 = 7
Maka pemenangnya adalah Azazel.Pelaksanaan Daily Battle adalah pada 2 minggu pembelajaran antara pukul 06:00 sampai dengan 23:59 GMT+7. Battle yang tidak selesai tepat pukul 23:59, penentu kemenangan dapat ditentukan dengan sistem yang sama dengan di atas.Pola penyerangan
Turn 1
Hunter A:
(MP/HP)
(-MP hunter) skill (-HP lawan)
(MP sesudah dikurangi/HP)
Hunter B:
(MP/HP setelah diserang)
(-MP hunter) skill (-HP lawan)
(MP sesudah dikurangi/HP)
Turn 2
dst.d
d
SEPUTAR SKILLSkill dapat digunakan beberapa kali, terkecuali skill yang terikat pada hukum 1or3 atau 2or3.Skill grade sebelumnya dapat terus digunakan, namun skill pada grade lebih tinggi tidak dapat digunakan sebelum syarat grade dan level terpenuhi.Skill defense dan stun grade 2, dapat terus digunakan dengan tanpa perubahan pada efek dan Mana yang digunakan.Skill grade 1 tidak ada perbedaan, yakni 3 jenis skill serangan, 1 skill pertahanan, dan 1 skill pengekang.Skill akan berubah mengikuti kelas yang diambil para Awakened, apabila telah menyelesaikan grade 1 dan poin pengalaman berada pada level 5.d
d
EXPERIENCE POINT
Poin pengalaman adalah poin yang dapat digunakan untuk meningkatkan level dari seorang hunter. Selain untuk menaikkan level, poin pengalaman juga menjadi syarat mengikuti ujian kenaikan tingkat. Experience Point bisa didapatkan salah satunya dengan cara battle, baik PvP ataupun PvE, kegiatan belajar mengajar, maupun event sekolah.Tabel pendapatan EXP melalui battle berdasarkan level hunter dapat dilihat di sini.d
d
STATUS POINTSPoin status adalah poin yang didapatkan setelah kenaikan level. Setiap naik 1 level, trainee dan hunter akan mendapatkan 1 poin. Poin Status dapat digunakan untuk meningkatkan status battle sesuai dengan keinginan.Status battle yang dapat ditingkatkan dengan poin status adalah sebagai berikut:1 STR = 2 Attack
1 AGI = 1 Attack, 1 Defense
1 VIT = 10 HP, 2 Defense
1 INT = 10 MP
1 DEX = -2 penggunaan MP
1 LUC = Kemampuan Heal +5 HP / +5 MPJenis penukaran tergantung dari keinginan individu.Penukaran Poin dapat dilakukan dengan bantuan Wishy Washy Granny. Silahkan bertanya dengan Nanny untuk panduannya.
d
SKILL GRADE 1 — NOVICE• Headshoot (5MP/8HP)
• Calming touch (7MP/10HP)
• Phantom slash (9MP/12HP)
• Guardian order — defense (10MP/-10ATK)
• Discipline — stun (12MP/15HP)d
Warrior
SKILL GRADE 1 — NOVICE
• Headshoot (5MP/8HP)
• Calming touch (7MP/10HP)
• Phantom slash (9MP/12HP)
• Guardian order — defense (10MP/-10ATK)
• Discipline — stun (12MP/15HP)
senjata pedang, tombak.
advanced class : dragoon, dark knight
superior class : draglord, darkmander
legend class : dragon descenden, abyss principal
Grade 2 - Warrior• Shattered stab (12MP/15HP)
• Blade sanction (14MP/17HP)
• Iron body; def (16MP/-18ATK)
• Gravity bridle; stun (18MP/21HP)
Grade 3 - Swordman• Sacred sword (20MP/25HP)
• Sword dance (22MP/27HP)
Grade 4 - Advanced ClassDRAGOON
Dragoon pada umumnya membawa naga dalam pertempuran. Naga memiliki skill Dragon Breath, yang tidak menguras mana pengguna saat digunakan.SKILL DRAGOON
• Execution (26MP/32HP)
• Dragon breath (30MP Dragon/40HP Enemy) — 1or3
gDARK KNIGHT
Dark knight memiliki kemampuan untuk memanipulasi HP lawan dengan mencurinya untuk dirinya sendiri, skill ini disebut Curse sword. Skill aktif +10ATK, apabila melawan musuh tipe cahaya atau kekuatan suci.SKILL DARK KNIGHT
• Massacre (26MP/32HP)
• Curse sword (30MP/35HP) +35HP to self — 1or3
Wizard
SKILL GRADE 1 — NOVICE
• Headshoot (5MP/8HP)
• Calming touch (7MP/10HP)
• Phantom slash (9MP/12HP)
• Guardian order — defense (10MP/-10ATK)
• Discipline — stun (12MP/15HP)
senjata tongkat sihir, buku sihir
advanced class
elementalist, spiritualist
superior class
arcane master, spirit master
legend class
sage, spirit whisperer
Grade 2 - Wizard• Pyroblast (12MP/15HP)
• Cold snap (14MP/17HP)
• Pagoda; def (16MP/-18ATK)
• Tendril chain; stun (18MP/21HP)
Grade 3 - High Wizard• Squall (20MP/25HP)
• Starfall (22MP/27HP)
Grade 4 — Advanced ClassELEMENTALIST
Tipe penyihir yang memiliki afinitas tinggi pada salah satu jenis elemen. Afinitas ini menyebabkan damage yang diberikan lebih tinggi, jika menghadapi lawan dengan tipe elemen kelemahan.
Attack skill +10 saat melawan monster dengan tipe element weakness, dengan penggunaan mana tetap.SKILL ELEMENTALIST
| Water | • Tsunami (26MP/32HP) | • Blizzard (32MP/35HP) |
| Fire | • Lava blast (26MP/32HP) | • Flame Ring (32MP/35HP) |
| Earth | • Prison Dust (26MP/32HP) | • Earth spike (32MP/35HP) |
| Air | • Aerial blade (26MP/32HP) | • Strom judgement (32MP/35HP) |
g
gSPIRITUALIST
Memiliki kemampuan untuk memanggil spirit dan menggunakan skill dari spirit yang telah dikontrak. Spiritualist juga dapat menggunakan skill Spirit form (skill pasif), dimana hunter bersatu dengan spirit. Hingga tubuhnya bak terselubungi mana spirit yang bercahaya. +5ATK, jika melawan musuh tipe elemen kelemahan. Dalam mode spirit form, attack skill +20 dalam 2 turn. Setelah penggunaan Spirit form disusul dengan 1 skill aktif.SKILL SPIRITUALIST
| Gnome | • Earthquake (26MP/32HP) | • Spirit form (40MP) +20atk to self — 1or3 |
| Undine | • Water prison (26MP/32HP) | • Spirit form (40MP) +20atk to self — 1or3 |
| Sylph | • Sylph breath (26MP/32HP) | • Spirit form (40MP) +20atk to self — 1or3 |
| Salamander | • Salamander breath (26MP/32HP) | • Spirit form (40MP) +20atk to self — 1or3 |
Cleric
SKILL GRADE 1 — NOVICE
• Headshoot (5MP/8HP)
• Calming touch (7MP/10HP)
• Phantom slash (9MP/12HP)
• Guardian order — defense (10MP/-10ATK)
• Discipline — stun (12MP/15HP)
senjata mace, tongkat suci
advanced class
paladin, high priest
superior class
royal guard, archbishop
legend class
divine avenger, saint
Grade 2 - Cleric• Mace spark (12MP/15HP)
• Skywrath (14MP/17HP)
• Holy barrier; def (16MP/-20ATK)
• Infinite light; heal (18MP) +10HP to self — 1or3Skywrath +5ATK, apabila melawan musuh tipe kegelapan.
Grade 3 - Priest• Bliss soul (20MP) +15HP to self & all ally — 1or3
• Holy Nova (22MP/27HP)Holy Nova +8ATK, apabila melawan musuh tipe kegelapan.
Grade 4 — Advanced ClassPALADIN
Paladin adalah seorang ksatria suci yang dapat bertarung menggunakan senjata, cukup handal menggunakan Holy Magic, serta paling baik dalam hal pertahanan.Sehingga memiliki skill yang cukup seimbang. Skill aktif Paladin +10ATK, apabila melawan musuh tipe kegelapan.SKILL PALADIN
• Divine Shield (24MP/30HP)
• Judgement blade (40MP/30HP) +20HP to self & all ally
gHIGH PRIEST
High Priest memiliki kemampuan memberikan penyembuhan yang lebih besar ketimbang kelas lainnya. Tidak hanya menambah tenaga, High Priest dapat menambah Mana dengan Skill miliknya. Skill Punishment +10ATK, apabila melawan musuh tipe kegelapan.SKILL HIGH PRIEST
• Holy field (30MP) +30HP/20MP to self & all ally — 1or3
• Punishment (26MP/32HP)